Tomb Raider

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Editeur(s) / Développeur(s) : Core Design, Eidos Interactive
Sortie en France : 01/10/1996
Genre(s) : Action, Plate-Forme, Aventure
Langue(s) Texte : Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Italien
Version : Original
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Description :

Cynique, athlétique et en mal d’aventures, miss Croft nous démontre avec un brio certain que le jeu d’action n’est pas l’apanage des hommes. Ironiquement, si le soft de Core Design démocratise la féminité ludique, il s’adresse avant tout aux hommes (aux adolescents plus exactement) en ce sens que Lara Croft est pensée non pas comme une icône vidéoludique (ce qu’elle deviendra malgré tout) mais bel et bien comme un objet de désir. De ce postulat de départ naît un jeu d’action/aventure qui n’est autre qu’une extension numérique des péripéties d’Indiana Jones.

Quinze niveaux, des tombes perdues, le mythe du Roi Midas surplombant celui de l’Atlantide : voici ce que nous propose ce premier opus. Les dangers ne manquent pas et ne sont que la partie immergée de l’iceberg. En effet, si les affrontements contre des animaux ou quelques mercenaires triés sur le volet ponctuent les moments forts du titre, le gros morceau de ce jeu, et à fortiori de tous les épisodes à venir, tient en un mot : plates-formes. De fait, entre deux rixes enjouées, vous devrez sauter, plonger, courir, bondir, afin de progresser dans des niveaux tentaculaires. D’ailleurs, lorsqu’on rejoue au titre, on se rend compte de la difficulté de la chose induite par un level-design tortueux où il n’était pas toujours facile de distinguer l’ouverture par laquelle passer (et ce malgré la possibilité de regarder autour de nous), le rebord à agripper ou le levier à actionner. Pourtant, on serait presque tenté de dire que tout ceci a participé à la notoriété de Tomb Raider qui reste un soft assez difficile, surtout si vous avez en tête de dénicher tous les secrets bien cachés.

 

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