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Jumping Flash! 2 : Big Trouble in Little Muu
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Description :
Jumping Flash! 2 ( japonais : ジャンピングフラッシュ! Hepburn : ! Janpingu Furasshu 2 ) est une first person shooter plate-forme développé par Exact et publié par Sony Computer Entertainment pour la PlayStation en 1996. Il est la suite directe Jumping Flash! , qui a été publié l’année précédente. Il a ensuite été porté sur la PlayStation 3 et la PlayStation Portable via le PlayStation Network en 2009.
Le jeu tourne autour du lapin robotique Robbit qui cherche le Muu Muus perdu, dispersé à différents niveaux dans le jeu par le capitaine Kabuki. Robbit doit explorer chaque nouveau monde expansif pour reconquérir tous les Muu Muus perdus. Comme avec son prédécesseur, le jeu est présenté dans une perspective à la première personne. Une grande partie de l’interface a été transférée depuis le premier Jumping Flash! à la seconde afin de gagner du temps lors du développement. Les nouvelles fonctionnalités comprennent une distance de traçage beaucoup plus longue , une IA mise à jour de l’ennemi et un compteur indiquant si Robbit peut ou non effectuer un triple saut .
Semblable à son prédécesseur, Jumping Flash! 2 a été bien accueilli par les critiques, qui ont loué le jeu pour son interface mise à jour, ses graphismes avancés et son gameplay. Cependant, tout comme son prédécesseur, il a été critiqué pour sa courte durée, son manque de gameplay difficile et ses similitudes avec le premier jeu. Malgré cela, Jumping Flash! 2 gagna suffisamment en popularité pour engendrer une suite finale, Robbit Mon Dieu .
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